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2017年のご挨拶【後半】

▼後半です

ところで去年の目標が

心機一転の年にしたい。

とかって書いてあるんだけど、マジでそうなりましたね……。まさかここまで心機一転するとは……かれこれ15年近く暮らした東京をすこし離れて、熊本ですからね……まさかですよ……。

今年の目標は

地盤を固める。

ってところでしょうか。去年でもう完全にグズグズに崩れたからなー……心機一転しすぎた……。

 

▼さらに作品

そういったわけで去年の制作物3点でしたが、まだあるなー。
ゲンロンの「ディスクロニアの鳩時計」は後篇に入ったけど、まだ終わっておらず、なんとか今年終わらせたい!(と毎年言っている)。
さらに群像にのっけた「キッズファイヤードットコム」の後篇も……終わっていない!
今年は小説ですよ小説。

モチベーションあげるために小説とか創作物をどんどん見ていきたい。
年末の文化系トークラジオLifeで「ファイアパンチ」を俺以外読んでいないということが衝撃だったんだけど、最近はもうコンテンツが多すぎるよね。
でも。そういう情報の洪水のなかで、あっぷあっぷしながら文化を享受するのがぼくは嫌いじゃない。
問題はどのくらいの量に耐えられるかなんだけども……ぼくはもうスマホ持ってWi-Fi家に引いちゃうと全時間をコンテンツ消費に捧げちゃうから制限しないと死にます。
昔っからひとつのことじゃなくて、いろいろやるのが好きなんだけど、いろいろ出来過ぎちゃうんですよね。今。

かといって、全部遮断してひとつのことを掘り下げる……ってのも違う気がするんだよなー。
昔からぼくはそういう専門的になったり縦に掘る方向性が好きじゃないし、自分には合っていないなと感じていた。
縦に掘るの、世間は好きじゃないっすか。頑固一徹この道50年の職人とか……。
んで、横にひろげてる人はチャラくてなんか軽薄ってマスイメージがあるんだよね。
でも、横に広げることもまた同じくらい価値があるとぼくはずっと信じている。

縦に掘るおもしろさが0をコツコツ100に近づけていく楽しさだとしたら、横に広げるタイプの面白さは0を1にすることを100つくる楽しさであって、それはつねに新鮮で刺激的だ。
でもこれも、縦タイプとおなじように、やはりどこかで壁にぶち当たる。
今がたぶんそういう時期なんだろうなあ。
そういうとき縦の人も横の人も同じ行動を取る。
つまりナナメに動く。
縦の人はさらに深く掘るために、ちょっと横の場所をほってみたり、横の人はちょっと縦に動いてみたりするわけだ。

そんなわけで、結局のところ縦も横も、生きて考えてりゃそれなりに深いところにいく。

常に自分を新しく更新しつつ、「やってないことはとりあえずやってみる」という精神で行きたいと思います。

年始のTwitterにも書いたんだけど、数年前からぼくに共通しているテーマは「自由、偶然、遊び」です。
相変わらずそういう気分で、世界をちょっとおもしろくしたい。

▼去年のベスト本

というわけで、去年のコンテンツなんだけども、2016年に読んだマンガ以外の本はおおよそ200冊ちょいで、その中で印象に残ったものをあげると……。

「自生の夢」ともかく傑作

自生の夢

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飛 浩隆
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「仏教3.0を哲学する」永井哲学+仏教のフュージョンが最高

〈仏教3.0〉を哲学する

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藤田 一照 永井 均 山下 良道
春秋社
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「道徳感情はなぜ人を誤らせるのか」冤罪事件が人類学的考察へ進む

道徳感情はなぜ人を誤らせるのか ~冤罪、虐殺、正しい心
管賀 江留郎
洋泉社
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「罪の終わり」コーマック・マッカーシーばりの文体

罪の終わり

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東山 彰良
新潮社
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「恐怖の哲学」情動哲学から未来へ

恐怖の哲学 ホラーで人間を読む NHK出版新書
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「私をつくる 近代小説の試み」近代文学の歴史と人称問題を見事に語る

「私」をつくる――近代小説の試み (岩波新書)
安藤 宏
岩波書店
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「美術の物語」これ一冊で美術史まるわかり。葛西図書館のイベントで紹介されて知った!

美術の物語

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エルンスト・H. ゴンブリッチ
ファイドン
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「メロディリリックアイドルマジック」アイドルじゃなくてパンクだろこれ

 

 

「脳がわかれば心がわかるか」心脳問題の基礎

脳がわかれば心がわかるか (homo Viator)
山本貴光 吉川浩満
太田出版
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「かけがえのないマグマ」大森靖子最高

かけがえのないマグマ 大森靖子激白
大森靖子 最果タヒ
毎日新聞出版 (2016-01-29)
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「最後にして最初のアイドル」狂気

最後にして最初のアイドル
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「ただ、それだけでよかったんです」電撃にはめずらしいやつ

ただ、それだけでよかったんです (電撃文庫)
松村涼哉
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ってところかなあ。

▼映画

あと、去年はわりと映画見た。メモ見たら年間80本くらい見てた。映画ってほんとハズレが少ないよなあ……。そのなかで印象に残ったもの。

「サウルの息子」軽い命と重い死体

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「君の名は」号泣です

小説 君の名は。 (角川文庫)
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「エクスマキナ」AIものとしてはHerよりいいんだけど、外人のAIに対する想像力って……なんでこんなショボいんだろ。

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「イットフォローズ」思春期ホラー!

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「リリーのすべて」エディ・レッドメインの演技がすげえ

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「孤高の遠吠」富士宮こわい

 

「マジカルガール」期待値を大幅に下回ったが、どうなおしたら良かったのか……ヘンな作品。

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話題の「シンゴジラ」「この世界の片隅に」も見てますが、すごい映画だと思うけど、うーん……好みとはちょっと違ったんですよね。映画は別に専門じゃないから特に言語化しません。

▼マンガ

あとマンガはもう数えたらきりがないので数えてません……メモもとってない。たぶん本の1.5倍くらいは読んだと思うだけど、昔から続いてるのもあるからなー。そんななかで新たに面白かったやつ。

 

「ファイヤパンチ」ギャグセンスが沙村広明っぽい。好きだ。とにかくメタい。

ファイアパンチ 1 (ジャンプコミックスDIGITAL)
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「コオリオニ」パッション。ほとばしりまくってる。いろいろと。

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「風雲児たち」うわーこれいままで読んでなかったのヤバいわー。

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本にくらべて映画も漫画も印象に残っているのが少ない……なぜだ……専門じゃないからか……?

マジでバカになって消費してるんで、「面白かったです」しか感想ないんだよね……ひでえボットだよね……。

 

▼その他

ゲームは、スマホないから当然ソシャゲできないんすよね……。積みゲーは老後にと思ってたけど、もう絶対間に合わないから今すぐ3DSで昔やり逃してるゲームとかをそろそろやっていこうかと。んで、これやったんだけどすごいね……すごい……ほんとにイミフすぎて……すごい。でも嫌いじゃないです。このカオスさ!
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(通常版)
Amazonレビューもみんな戸惑ってて、ジャンルがわからないとか変態システムとかって書いてある。ほんとにそういう感じです。
今時2008年のゲームを新作として遊んでいるオレのことはタイムトラベラーだとでも思ってください。
あと「風雲児たち」つながりで明治維新とかってやつが面白いっぽいんで、坂本龍馬とかってやつがなんかちょっとイケてるらしいんで「維新の嵐」ってのをやったんだけど、クソすぎてやばい。

ひたすら相手を説得するだけのゲームなんだけど、それがじゃんけん。つまりじゃんけんやってるだけのゲームでした。2010年のゲームだからとかっていう言い訳はききませんよ。2010年っつったらアレですよ、みんなモンハンとかホワルバ2とかやってた時代っすよ。一歩間違ってたらオレはじゃんけんしてたわけですからね。しかもオレ、文句言いながらじゃんけん20時間くらいやりましたからね。本気で明治維新が嫌いになりました。でもくやしいけど佐久間象山先生が出てくるとアガるんですよね!でたー!うわー!やっぱめっちゃウゼー!佐久間象山ウザー!でもいいわー!この人絶対サイコパスやわー!
あと某サイトで評価が高かった「雷子」もやったんすけど、ステマ……?ステマなの?三国志みんな本当に知ってるの?ていうか俺がやったのは違うゲームなの?オートで全部クリアできるシミュレーションゲームっていうシステムが斬新だね!CGはきれいでした!

あと、年末にちょっとマリオランやりましたけど。そういえば、年始にiPad借りてCOJPやりましたけど。いやほんとに、COJですよね。3年つきあってると謎の感動しますよ……。デジタルTCGとしてはハストンとかとも違ってて、いい意味で日本人のせっかちさがつまってるゲームだと思います。みなさんやってください。ゲーセンからどんどんCOJの筐体がなくなっていくのが悲しい日々です。
サイゲストンはやってません。

そしてアニメですが……なんと去年はほとんど見てない!見てないよ!アニメ!やばいよ!あんなに毎日アニメみてた俺が……もうだめだー!!!

▼まとめ

そんなわけで今年もお付き合いください。

今年は去年よりこまめにブログを更新しようかと思っています。

はてなとかに新たなるブログを立ち上げてみるか……。

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